第一游戏设计师[星际] 第94节
篝火的重要性不言而喻。
建造系统中不同篝火的功能和所需材料,也有区别。
低级一些的比如[火炬],只需要树枝和干草就能制作。
[火炬]无法用来烹饪,不过可以拿在手上照明,便于行动。
谈英俊前两个晚上,就一直举着它游走探图。
……另一边,玛丽不用顾忌他,拿着打火石走到哪烧到哪,据说收获了一整包的[木炭]。
[木炭]可以用来制作烹饪工具,谈英俊就没说她。
中等的就是普通[篝火],需要木头和干草搭建,可以用于烹饪食物。
在谈英俊看来,这也是最浪费资源的一个道具:
一旦火焰熄灭,[篝火]就会变成一捧灰烬。
相较来说,更高级的[石头篝火]虽然要使用高成本的石块、木头建造。
但火焰熄灭后,第二次再使用时,只需要添加燃料:干草、木头、树枝等等皆可,而不需要像[篝火]那样频繁使用大量资源,造成浪费。
此外,制造系统中的科技树,也证明了一个营据点的重要性。
科技树需要用[金块]解锁。
[金块]是个稀缺物品,而科技树解锁之后,玩家则会得到一次,在指定地点凭空建造实验室的机会。
实验室的风格,则随着科技水平的攀登,从与“大观园”相似的古风木质建筑,逐渐演变成充满现代科技感的高级研究所。
科技树主要分两支,一侧是正常科技,一侧则充满玄幻色彩。
正常的机械科技,前期可以解锁各种武器、防具,以及电器如冰箱等物。
后期可以解锁现代化激光武器。
另一侧科技树的可解锁物品,则都是谈英俊看不懂的样子:
夜明珠、桃木剑、五雷符、法旗、八卦镜……
这都啥啊?听都没听说过。
谈英俊对其极为好奇。
可惜科技树要一层一层解锁,这张地图他们目前还没有探索到矿区,只在森林里挖到了仅有的几个[金块]。
就是好奇,他也只能先按捺下来,和玛丽一起把家建了。
《饥荒》一个世界地图不小,又没有传送功能,他们总不能把所有的东西散乱仍在各处。
怕玛丽把自己又烧死了,谈英俊让她将资源都交出来,自个儿动手。
玛丽不乐意:“我现在san值挺高的,安全得很。”
谈英俊将信将疑地看她一眼:“行吧,那你自己来。”
两人同时开始忙碌。
谈英俊先建了个[石头篝火]在中间,然后把[初级实验室]放在了附近。
[初级实验室]是一座不大不小的宅院,青砖石瓦,木质的漆红大门,外墙惨白,看模样还挺气派,可又有些诡异。
“好黑啊……”玛丽先一步凑过来,推开门走了进去。
大门推开后,[石头篝火]的火光照射进去,令宅子里门上挂的两个红灯笼倏地亮了起来。
看着那两簇摇曳的火光,谈英俊整个人吓得一抖。
比他更惨的是直播间的观众。
[这阴森森的氛围怎么回事,我刚才被英俊哥吓了一跳。]
[你想想他是看见火吓到了,是不是就感觉没那么可怕了?]
[哈哈哈哈我就说他怎么突然抖了一下。]
正看玛丽直播的梁霄鸣也忍不住笑了起来,谈英俊这是被烧出心理阴影了。
不过他们俩进度还挺快的,这么快就知道要建家、开科技树,整理资源了。
就他所知,俞禹那边至今还活不过七天呢。
幸灾乐祸地想着,余光瞥见朱理在看自己,梁霄鸣连忙收敛了表情。
游戏内。
有了初级实验室,就可以解锁[烹饪锅]了。
见玛丽在宅子里逛来逛去,跟个鬼屋npc似的除了吓人啥也不干,谈英俊让她把[木炭]给自己。
这次玛丽很配合,给了他三组[木炭]——每组上限20个。
谈英俊:“……你这是烧了多少树?”一棵树烧尽也就一块木炭而已。
玛丽:“挺多的,够不够?不够我这还有。”
谈英俊沉默片刻,说够了,见她又飘向他处,默默打开地图看了眼。
队友之间探索过的区域,会在地图上共享显示出地形。
此时,由玛丽探索过的地方,原本的森林光秃秃一片,只剩几颗她没来得及砍,被烧成黑色的树杈。
[放火烧山……]
[牢底坐穿!!我们绿化不好的星球看不得这些!快把玛丽这个女人给我抓起来!]
谈英俊摇摇头:确实罪孽深重。
但是游戏嘛。
他做好烹饪锅,又把初级实验室能解锁的道具翻看了一遍,喊玛丽:“你要是没事,去砍点木头来。”
正在阴森宅子里一边点评,一边玩得不亦乐乎的玛丽应了声:“来了,要多少?”
“有多少要多少。”
“哦。”玛丽拿着斧头出去了。
[木头]是基础资源,能够用来当染料、合成[木板],进而产生多种用途。
《饥荒》中,玩家要想将家建成豪宅,初期大量的[木头]资源是必不可少的。
为此,谈英俊选择建家的地点,不远处就有一片森林。
玛丽人飘进森林,斧头跟在她身侧,也一起飘了过去。
等进了森林,她握住斧头往树上砍了一下,就松开手,斧头自动接着砍了下去。
玛丽悠哉悠哉和观众聊起天,只需要注意在斧头砍完一棵树后,捡起收获的[木头],走到另一颗树旁边就行。
原本的《饥荒》中,斧头当然没这种功能。
但作为端游,玩家也只需要点点鼠标,就能达到砍树、收集木材的目的。
放在全息游戏里……让玩家拿着斧头,弯腰砍树砍个不停?不合适。
这就和探图时走路一样,即使游戏能降低玩家的疲惫感,但枯燥重复的动作,依然会让玩家产生心理上的不适,进而抵触继续游戏。
毕竟他们是来玩游戏的,又不是来打工的。
现实中,人类重复机械性的工作都被机器人包揽了,游戏居然让他们干苦力活?
那设计师怕不是脑子被机器人踢了吧!
永远不要质疑人类的懒惰……秦静也要是真的让玩家一直亲力亲为砍树,神仙来都救不了《饥荒》。
种种考虑下,她将斧头、鹤嘴锄、草叉等等采集类工具的使用模式,进行了贴合游戏风格的调整。
——反正玩家角色都是鬼怪了,有个能御物的神通算不了什么吧?
——这不同角色的初始能力有高有低,既然都能御物了,那道具的功效也受角色初始属性影响,这很合理吧?
秦静也觉得非常合理。
再考虑到不同玩家群体的偏好,攻击道具中,她同时给出了自动攻击的武器,和需要玩家自行使用的武器两种选择。
目前《饥荒》评论区,还有她个人主页的留言中,都没人提出异议。
参与了游戏制作的梁霄鸣,则是师父说什么都对,没想太多。
既然斧头能自己砍树,那就让它自己砍呗。
直到他看见直播中,玛丽捡木头捡无聊了,上一把斧头的耐久度耗尽报废后,从背包里掏出了一把鹤嘴锄。
鹤嘴锄是用来采集矿石的。
玛丽:“斧头砍得好慢,这东西连石头那么硬都能凿开,应该比斧头快。”
说着就扬起手臂,将鹤嘴锄的尖端对准树干,凿了下去。
凿了一下,无事发生。
但玛丽松开手后,鹤嘴锄当真继续凿了起来,四五下后,树干上就被凿开了一个洞口。
树没有倒,鹤嘴锄继续工作,也许是因为洞口太深,它打穿了洞口,却——卡在了里面。
玛丽拉了一下,没拉动。
[哈哈哈罢工了!]
[像极了我不想上班的样子。]
[想也知道,这种尖尖的工具怎么可能用来砍树?]
玛丽嘀咕道:“我就是试试嘛……”
她也没用过这种东西啊,所以才好奇能不能这么用。
见不行,她也就放弃了,好在鹤嘴锄拔不出来,但可以直接使用背包收容。
玛丽又弄了个斧头,让它继续砍树。
直播间的观众,倒是就她刚才的尝试聊了起来。
[你们别说,虽然一块燧石和一根树枝就能合成斧头有点扯,但这些工具看着还挺像那么回事的。]