第415章 上古圣杯之fate
《fate-stay-night》游戏制作出来之后,贺晨就将其玩了一遍。
剧情,还是那个他早已经熟记于心的剧情,除了某些地方的剧情做了润色、优化和完善之外,整体下来并没有多大的变化。
可是,当亲手玩到这个游戏之后,他的内心就被一个字占据了——爽!
如果用两个字来表达的话,那就是——好爽!
《fate-stay-night》的故事非常精彩,这一点毋庸置疑,然而可能是岛国的游戏模式风格问题,亦或是type-moon的实力问题,最终做出了那样一个galgame。
尽管在galgame界拥有着不俗的销量,可是在贺晨的眼中,《fate-stay-night》绝不仅仅如此!
它,还可以更好!
他的天漫有着完善、成熟、实力雄厚的游戏制作团队,他更有着无比雄厚的资金,他做出了曾经只处于幻想的《东方幻想乡》游戏。
现在,远远超越原版品质,他曾经幻想过的全新的《fate-stay-night》游戏也在他不遗余力之下,从他的手中诞生!
有一句话可以非常贴切的形容贺晨的心思:有钱,就是这么任性!
由于动画和漫画所引发的话题性和争议性,还有《school-days》游戏那喜(丧)闻(心)乐(病)见(狂)的各式各样的结局,它的热潮还在持续。
《fate-stay-night》跟《school-days》不同,虽然还是同属于galgame游戏,不过游戏模式却已经不同,那庞大的设置让游戏玩起来比《school-days》略微耗时了那么一点。
而且,也没有动画、漫画的那些铺垫,它在玩家们的存在感略微低了那么一定,而由它所引发的风暴,也略微迟了那么一点。
……
已经过去了好几天,又迈进了新的一年,姜言依然沉浸在《school-days》游戏对她心灵的残酷打击中。
亲眼看着在自己亲手的选择下,迈入那鲜血四溅的结局,仿佛将她的灵魂剥离开来,剔除一切美好虚幻的伪装,赤果果地从游戏这面镜子上展现在她的面前——她是一个人渣。
如果不是人渣,又怎么会走入这种人渣的结局呢?
因此,她是一个人渣——这样的思想深深地困扰着她,让她情绪消沉,仿佛一夜之间,缤纷多彩的世界都蒙上了灰蒙蒙的色彩。
带着某种微妙的心情,将《school-days》里的所有cg一张张收集齐全,内心仿佛有种危险的黑暗酝酿着。
《bad-apple》那在压抑中爆发的歌声,似乎在她的脑海中回荡着。
她拿出了《fate-stay-night》的游戏,天漫的一款新游戏,在发售那天订购的,前天才刚到手,还没玩。
看介绍上说,貌似是一款galgame。然而从游戏封面上,却一点也没有天漫galgame的感觉。
暗红色的背景,血一样的颜色,有一种沉重压抑的气氛——她又想到了言叶跳楼那一刻那黑暗的笑容。
虽有好几个女性角色,各具特色,但是却有一种非常紧张的气氛,一点也不想此前那些言情类作品的温馨恬静。
这些角色有穿着时髦的,还有身披铠甲的,与其说是galgame,姜言到是更觉得像是rpg冒险游戏。
既然是人渣,那就索性人渣到底吧!
她要用自己的双手为她打出一个大大的后宫!
让鲜血来的更猛烈些吧!
抱着自暴自弃的心思,她打开了月世界的大门。
……
两百年前,古老神秘的魔术名门爱因兹贝伦家族和玛奇里家族的人,来到了东方的神秘古国华夏,这里是独立于世,是魔法师敌对的圣堂教会所监视不到的地方。
在这里,他们与华夏本土的魔术名门远坂家接触,并一同实现了“圣杯”降世,追溯魔道根源!
圣杯战争——因追求奇迹的愿望机而开展的战争!
参加圣杯战争的7名由圣杯选出的魔术师被称为master,与7名被称为servant的使魔订定契约。
他们是由圣杯选择的七位英灵,被分为七个职阶:
archer——弓兵;
saber——剑士;
lancer——枪兵;
rider——骑士;
assassin——刺客;
caster——魔术师;
berserker——狂战士。
召唤servant需要英灵的圣遗物来作为媒介,以使魔的身份被召唤出来。能获得圣杯的只有一组,这7组人马各自为了成为最后的那一组而互相残杀。
距离圣杯战争开始,还有10天……
漆黑的背景下闪过一个个奇怪而神秘的符号,低沉而充满磁性的嗓音,缓缓诉说着故事的背景。
当游戏画面终于出来的时候,姜言愣了一下。
角色所处在一个房间里,房间很大,却不奢华,普通的装饰对比着房间,颇有些寒酸之感,然而整洁的布置与明亮的色彩,也流露出一股温馨。
令姜言愣住的不是这里的画面,而是游戏。
这竟然是一款3d游戏!
以往的galgame都会出现选项,可是在这里,却是只有对玩家游戏操作的介绍——玩家想去那里,必须自己控制角色“走”过去,而不能直接选择一个“选项”就会直接到达那里!
同时发售的《school-days》的新模式,已经让玩家们感到新奇。
可是《fate-stay-night》竟然也采用了新模式!
明明标签里写着galgame,可是这还是galgame吗?
姜言茫然地控制着角色,走来走去,没有了以往的选项,也没有提示,让她一时之间,竟然不知道自己应该干什么。
3d模式,完全开放性的操作,对于这个世界来说,将会是一个全新的而且刺激的galgame——将rpg模式、模拟养成经营模式、galgame模式融合到了一起。
说起来,并不算贺晨创新,在原本的世界,随着科技的发展,游戏机、电脑等质量不断提升,galgame也将会步入这一步。尽管在他穿越之前,主流的galgame依然是比较传统的模式,可是真正敢于创新的却是“不创新就没活路”的18x游戏,他们已经进入了3drpg模拟养成galgame游戏的时代。
如果要将这个游戏来比喻的话,贺晨会觉得用《上古卷轴:fate》来比喻会更加贴切。
这个游戏系统并不是为《fate》准备的,毕竟这么短的时间里,不可能研发如此之快。而是之前天漫就一直在研发,从galgame出现开始,贺晨的研发就一直在进行,从传统的视觉小说模式,到《school-days》的即时动画模式,再到高质量全开放性模式。
从高端到低端,无所不包。《fate》的出现只能说是恰到时机。
同时也是为其他研发公司做一个表率——没钱就做传统的,有资本就可以做高端的,这样才能将实力层次划分开,保证每一阶段的粉丝都能享受到自己所喜欢的游戏模式。
如此也更能激化国内剧本的创作,百家争鸣——虽然看似都是攻略游戏,但是传统的《air》和《school-days》以及《fate-stay-night》等的剧本模式是全然不同的。
传统模式属于单线独立,选定攻略对象后,只有攻略成功与否,其他角色并不会对最终结果造成影响。
《school-days》的模式,则还得考虑其他角色,即使攻略成功,也不能大意,否则一不小心就会走上鲜血结局。
《fate-stay-night》又属于另外一种模式——全开放性模式!它的判定系统更加复杂,当游戏开始之后,整个世界都会开始动起来,玩家们的每一步行动,都会对之后的剧情发展产生影响。
这将意味着更多的可能性,与更强的游戏性!
单以galgame来说,不论剧情多么精彩,狭小的受众群体就注定它不可能有多么大的影响力——力压galgame界的游戏销量,也就是主流游戏大作的零头。
于是贺晨将《fate-stay-night》galgame做成了主流游戏,或者也可以说,贺晨在一款名为《fate-stay-night》的主流冒险动作类游戏里,添加了galgame的元素。
虽然它的剧本限制了它的场面没有那些大作宏大,然而他的剧情却更强上一份,同时还拥有着一些主流游戏的玩家从来没体验过的galgame模式,这是它的绝对优势。
月世界是为数不多的可以制作成主流游戏的galgame题材。
《东方幻想乡》凭借贺晨天漫雄厚的自己和成熟的技术,硬生生被他搞出来了最华丽无比的幻想模式,并且《无双幻想》也即将开展职业联赛,向着主流游戏行列迈进。
作为同属同人奇迹之一,备受贺晨看重,同时也同样是他喜欢的月世界,为了吸引更多的人走(坑)进“月世界”,这是贺晨必然的选择。
这个游戏,也是贺晨最想玩到的游戏!
比如说,按照原来的故事,剧情开始的时期是圣杯开始的第一天。
然而,游戏开始的是时间,是圣杯战争开始前十天。
这将意味着什么呢?
这,是一个具备非常高开放性和自由度的游戏!
这,将意味着拥有无限的可能性!
这,不只有三条线路!
亲眼看到了最华丽的狮子王saber酱的出场,跟凛完成了补魔,又拯救了小樱,将最喜欢的原本的结局重新体验了一遍之后。
贺晨做人光明磊落,从来都不会说谎骗人,光明正大以沉迷进自家制作的《fate-stay-night》游戏为由,没工夫画漫画,于是将他手中的所有作品,统统段更一天。
然后开开心心地又开始了游戏。
这十天,可不是毫无意义的十天,可以做很多很多很多的事情啊!
比如,去攻略巴姐!
只留下一群等更新等的望眼欲穿,最终却等来这么一句话的读者,一边扬言要给搬运工寄炸弹,又一边询问者《fate-stay-night》游戏,真的有那么好玩吗?