玩家超正义 第1077节
无论是在诺亚王国、在凛冬公国还是在联合王国,安南都是能摸则摸。
都是一些莫名其妙的敌人自己找了上来——
要么是打算杀了他,要么是打算夺走他的真理残章。
要么就是一边打算杀了他一边打算自己成神一边还打算随心所欲的改造这个世界……
之后,安南在死亡的恐惧威胁下,奋力做出反抗——然后一不小心,就把对面给锤死了。
他这一反击的余波,甚至让当地国家的整个环境就都变了。
并非是自然环境,而是人为环境。
——还好,我的名声还没有完全坏掉。
诺亚王国和联合王国是肯定说不清了。
等老祖母醒来,凛冬公国那边还有一次大清洗——这次真的是安南亲自制订的「阴谋」。
想到这里,安南吸了口气。
还好安南之前开了个马甲,让地下都市的关系网,全部都集中到了他虚构的「隐秘之眼」组织中。
而隐秘之眼的幕后掌控者,和我安南大公又有什么关系呢?
再加上,教国安南还没有正式去过。
考虑到正神对安南的好感,估计教国那边对他的看法,估计也会比较正面……
“怎么搞得我好像什么幕后黑手一样……”
在马车上的安南叹了口气:“可我真的什么都没有做啊……”
他们没有耽搁太久、更没有开个什么战前会议。不然曾经是千面幻塔的塔之主的英格丽德,可能就会察觉到不妙。
于是他们立刻出发——
从丹尼索亚王都到熔岩禁塔,只需要半天时间。
日落之前,他们就能抵达目的地。
除了安南与白银旅团、再加上艾萨克和塞利西亚。
安南这次还带上了哈士奇、龙井茶、十三香、阿电这四位在之前的行动中表现优良的巫师。
因为他们这次就是去找麻烦的,所以考虑到「历年法仪式」,赦罪师和纸姬就不能跟过来了。
而在安南身边,听到这话的哈士奇,有些微妙的侧过头来、异常聪明的抿紧嘴唇,一言不发。
——即使是脑浆被融化的哈士奇,也是知道有些时候不能实话实说的。
“咱们来下棋吧,陛下?”
哈士奇主动岔开了话题,不知道从哪掏出了张棋盘:“您看,这是我新发明的游戏,我管它叫巫师自走棋……
规则也很简单,每个巫师都有不同的学派。而每个棋子都分青铜、白银、黄金三个等级……”
第1107章 哈士奇哭唧唧(二合一)
哈士奇发明的巫师自走棋,规则其实还算比较简单。
让安南在接触这个游戏的第三把,就以大比分赢过了哈士奇——
安南这边摆着的棋子,是黄金阶的玛利亚和安南,还摆着另外三个各不相同的青铜阶失能巫师。
而哈士奇那边的棋盘上,则是摆着七八个白银阶的巫师军团。
结果在开战的第一时间,迷你玛利亚便卷起了风暴——
那是甚至能够真实的卷动安南发丝的飓风。
它将那些巫师吹的七零八落,施法都变得困难无比。
而迷你安南则突然化为了大约一掌高的纯白巨龙……
一口霜息便将大多数白银阶的巫师送走了。
“可恶,这就是脑子好使的感觉吗……”
哈士奇一脸不甘:“为什么脑子好使的同时运气还能这么好……
玛利亚和安南明明都是稀有度最高的棋子啊……”
安南有些微妙。
讲道理,他其实不觉得这个游戏和智商有什么关系……
而且其实在哈士奇进阶到白银后,就不可能再存在「智商不够用」的情况了。
所谓的白银之躯,就是《赞颂天车之名》中所描述的「服用过精灵的不老泉后的精灵之血、纯净之魂」。
单纯比较记忆力和逻辑思维能力的话,哈士奇现在直接去最强大脑都没问题。
她的智商完全没有任何问题,只是哈士奇下意识的选择不去使用而已……
“我觉得你的游戏还有不少改进的余地。”
安南轻咳一声,提出些许意见:“思路上没有什么问题……但这个游戏是不是太简单了一些呢?”你所说的这个「派系羁绊」——
它的效果我已经感受到了,比如说失能巫师每到两个、四个、六个就会增加失能法术的威力和控制成功率……
但为什么我和玛利亚之间就没有什么「血缘羁绊」呢?
“而且是不是也可以用国家来组成某种属性?
比如说三个诺亚人、三个凛冬人之类的……
只有单纯的派系组成的话,它其实很难吸引那些巫师们购买。”
“我其实也考虑过这个问题……”
哈士奇顿时眼睛一亮,往安南身边坐的更近了一些。
她将那些棋子都拿了出来,摆在桌面上。
——那并非是实体化的手办,而是某种幻象投影。
就像是盗版amiibo一样,放在棋盘上就可以召唤投影。
大约每一枚棋子、都类似于宝可梦圆卡的大小。
上面有着圆形的立绘,正下方标注了法术学派、身份、名字、效果。
青铜阶就是完全相同的棋子、重叠一到三层。而白银阶就是四到六层叠在了一起,黄金阶就是七层以上……
这些棋子随时可以合并,也可以进行拆分。
当它们贴在自己这边的棋盘上时,等到下一个回合开始、它们就会被具现出来。
而当它们战斗的时候,这些圆形棋子并不会移动。
假如哪个棋子战败了,它们就会自行翻转过来、背面向上。
等到下一个回合,对方还可以继续将卡翻回来、并且调整位置或是合并拆分。
等到战斗阶段,某一方全部正面的棋子被翻过去的时候,就可以得到等同于败者那一方「背面向上的卡的数量」的全部积分……也就是「胜者通吃」。
这个积分并不是从对面那里扣除,而是直接得到。
但是,完全避战不放棋子、来遏制对方分数上涨的手段也是不可行的。
为了模拟「背靠巫师塔、无路可退」的环境,手里的巫师棋子至多只能闲置七张——其他的棋子全部都要上场。但积分却是可以储存的。
而在每个回合结束之后的等待阶段,每个人都可以抽五张卡、并且可以用积分额外抽卡。
本回合的第一张额外卡按一分算、第二张是两分、第三张是四分……
因此虽然积分可以存储,但也不能完全存储。
与此同时,多余的卡牌也是可以处理掉的。
在准备阶段将手牌投入废弃池,就可以以「一张一分不二价」的回收价格得到象征性的分数。
但比起用这种方式来拿分,「处理掉拖后腿的菜鸡」才是更重要的目的。
如此进行五个回合、或者其中一方先拿到五十分,就算是比赛结束。
这些棋子本身战斗时,是依靠ai驱动、全自动施法的。
但它们也不是完全的自走棋……因为他们还是可以「有限手动」的。
棋手可以通过在战斗时,将某个迷你巫师身上叠着的一张卡弹出到废弃池的手段,来发动它写在卡面上的特殊效果——
这相当于永久去除了一张卡、或者说一枚棋子。
迷你安南的那个变龙,就是这个效果。
哈士奇的思路,就是用这种方式来模拟巫师的「底牌」、或是「歪曲法术」之类不通用的能力。
你说它是自走棋吧,还多多少少带点超量元素……
“是这样的,陛下。我之前就想过,但是……”
哈士奇认真的说道:“巫师们的国别并非是散乱的。比如说失能巫师基本都在凛冬公国,破坏巫师中的大半都来自联合王国。
“在这种国家与学派重复度极高的情况下,以国别来判定「羁绊」,就很容易出现不平衡的情况。
数值稍微出点问题,就会导致某个学派特别强、或者某些特别弱。
而我们的游戏是要卖给全体巫师的,平衡性很重要。”
至少不能光明正大的说某个学派比较菜鸡之类的话……不然就有了公然引战的嫌疑。
“但就算不以出身地来做属性和羁绊,像是一些特殊情况还是可以有羁绊吧。
比如说亲属啊,师徒啊,情侣啊,战友啊之类的……
总之就是要做两套属性、第二套最好要跨学派。
“再一个,就是强力棋子的出现频率会少一些……要么就调低属性。黄金比白银强很多,这也是合理的,但强力棋子还能出黄金就不太合理了……”
“其实我概率调的挺低的,这里两百多张卡一共就只有九张安南,结果这才第三回 合你就抽到了八张……”