亏成首富从游戏开始 第263节

  之前很多水军抨击这个游戏的立足点无非就是这游戏的难度。
  游戏难度太高、玩这游戏等同自虐,这种高难度是设计组故意做出来恶心玩家的,所以这游戏是垃圾,大家应该抓紧时间退款。
  但是现在,这个观点不攻自破了!
  设计组并没有故意恶心玩家,这不是给手残玩家做了专属武器了么?
  只要拿到“普渡”,游戏的难度就没那么高了,手残玩家自然也就没理由退款了!
  甚至还显得设计组特别人性化,特别有怜悯之心!
  裴谦感觉人有点晕,这咋整!
  这不只是退款率暴跌的问题了,一旦手残玩家能玩得下去,这个消息传出去的话……
  裴谦很清楚,手残拿到“普渡”一样也是可以通关六道轮回结局的,毕竟他自己就是手残。
  “不行,得赶紧想想办法……”
  裴谦不能坐以待毙,想了一下,还是得求助于水军吧!
  当然,这次的具体应用方式,肯定不能跟前两次一样了。
  ……
  ……
  鹏城。
  胡肖正在拿着“普渡”开开心心地杀小怪。
  “让你们杀我!”
  “我给你们挨个普渡一下子!”
  “就特么你是精英怪啊?给我趴着!”
  胡肖玩得很高兴。
  拿到了“普渡”之后,这游戏总算是有点游戏体验了!
  胡肖是一个非常容易满足的人,他也没有去着急打后边的怪,就只是把前面虐过自己的小怪反复杀了几遍,多攒了一点三魂七魄升级。
  手残玩家竟然也能在这游戏中找到乐趣了,这是万万没想到的。
  玩了一会儿之后,胡肖满足地关掉游戏,准备打开论坛看看《回头是岸》这游戏有没有什么新的讨论。
  他发现自己越来越喜欢逛《回头是岸》的论坛了,因为很有意思!
  不仅仅是玩家互掐有意思,论坛中经常有一些玩家会挖掘出这游戏中的隐藏内容,也很有意思。
  就像“普渡”这把隐藏武器,就是某个玩家分享到论坛里的。
  正逛着,胡肖又收到了来自“硬核评测”的信息。
  “再买点水军。”
  胡肖眼前一亮,赶忙回复:“好的,没问题!”
  这位哥已经是第三波买水军了,非常敞亮,打钱也爽快。
  虽然胡肖自己倒贴进去一百多块钱买了游戏,但这个误会也已经消除了。
  硬核评测:“这次跟前两次需求不太一样。我发现最近话题好像有点一边倒的趋势,你们想想办法,再让话题的争议更多一点,明白吧?”
  胡肖一口答应:“好的,没问题!”
  ……
  裴谦松了口气,还好,水军都很专业,闷头办事,不会多问。
  最近关于《回头是岸》的话题确实有点一边倒的趋势。
  随着“普渡”的发现,手残玩家们对游戏的抱怨也减少了,争议自然也就变少了。
  那些唱衰这款游戏的水军失去了武器,很多也都纷纷倒戈了,为了完成任务也加入了无脑吹的行列中。
  如果这种情况继续下去的话,很快口碑就要反转了……
  所以,重要的是让大家继续吵起来,那些唱衰这款游戏的水军千万不能放弃,他们要是放弃了,裴总离放弃也就不远了!
  这次裴谦依旧是天衣无缝地蒙骗过了系统。
  如果他的要求是“让水军全都黑《回头是岸》”那是绝对不行的,系统肯定不给报;但如果是“让《回头是岸》这款游戏再多一点争议”,那就没什么问题。
  毕竟在系统看来,这应该也算是花钱买热度吧?
  而现在,吹《回头是岸》的人明显占据上风,这个说法就相当于扶持了黑子。
  计划通。
  给我使劲地黑!黑得大家全都退款才好!
  裴谦刷新着论坛和微博,默默等着水军的行动。
  ……
  另外一边,胡肖虽然非常爽快地接下了这个活,但是分派到群里之后,却遇到了一点点问题。
  老板的要求是,让网络上对《回头是岸》的舆论不要那么一边倒,尽可能多制造一点争议。
  目前这情况,明显黑子有点支撑不住了,也就是说,老板的意思是让水军帮黑子们带一带节奏,让局势重新回归平衡!
  但是怎么带呢?
  之前黑这游戏的点无非就是这游戏太难了,但是“普渡”出现之后,这个问题已经不存在了,再尬黑那不是太明显了吗?而且效果也不会好。
  胡肖把这个要求在群里说了一下,让群里的专业水军们自己想办法。
  俗话说,重赏之下必有勇夫,只要钱给够,还怕找不到黑点?
  一听说又有钱赚的水军们瞬间沸腾了,开始绞尽脑汁地找这游戏的黑点。
  “黑这游戏曲解了传统文化怎么样?”
  “或者黑这游戏剧情单薄?”
  “黑这游戏请了水军吧!”
  众人各执一词,但是始终没讨论出什么太好的办法。
  因为这些点黑起来实在是没什么意思,只能尬黑!
  当然,尬黑也不是说完全不行,只是尬黑的话,很难引发足够多的争议,不一定能完成老板的要求。
  换句话说就是事倍功半,很容易白费力气。
  如果这游戏本身有质量问题,那可做的文章就多了,比如粗制滥造、欺骗消费者、贩卖国产情怀等等,全都是很好扣的帽子。
  但是,这游戏质量没问题啊,非常过硬!
  这些帽子扣上去是在太没说服力了,反而容易引发一些反效果,让更多的人站到支持《回头是岸》的那一方去。
  更何况,这些水军里面有很多人都是没有深入了解游戏的,玩了几分钟发现电脑带不动直接就退款了,哪能找到什么比较深层次的黑点?
  所以,大家讨论了许久,硬是没有找到一个太好的切入点。
  于是情况就这么僵住了。
  最后胡肖没什么办法,打字说道:“兄弟们不急,反正先稍微发几个尬黑的帖子,维持一下争议度,其他兄弟再好好找找这游戏深层次的黑点。”
  “咱们可是专业的,绝对要想尽一切办法完成老板的任务!”
  “这是个长期任务,大家可以多看看论坛和其他玩家发的帖子,一旦找到什么漏洞,第一时间在群里面汇报!”
  ……
  ……
  10月6日。
  腾达网络技术有限公司。
  李雅达看着游戏的销量数据,以及论坛和网络上的玩家口碑,厚厚眼镜下的眼镜不由得弯了起来,笑成了眯眯眼。
  果然,一切尽在裴总的掌握之中!
  之前担心《回头是岸》会被下架,完全是多虑了。
  这段时间,官方根本没有发出警告,甚至首页的推荐位都没有撤掉,态度已经很明显了:力挺腾达!
  而且,一切也如裴总预料的一样,正在不断地好转。
  之前李雅达就知道“普渡”的存在,还在担心这把武器会不会埋得太深了,会不会几个月过去玩家也不会发现。
  结果,游戏上线这还不到一周,玩家们就已经找到了!
  这一方面说明玩家们的力量是无穷的,另一方面也说明裴总对玩家心理的把握已经达到了一种登峰造极的程度。
  裴总为什么要做一把隐藏武器?这肯定是为了让玩家们找到的嘛。
  而玩家也果然没有辜负裴总的期待,很快就找到了,这说明裴总和玩家们心意相通啊!
  而且,“普渡”一出,游戏的口碑也扭转了,退款率也开始骤降,一切都好起来了!
  更神奇的是,论坛上的玩家们纷纷真香起来,抱怨这游戏难度高的玩家都几乎绝迹了!
  李雅达非常清楚,即使拿到“普渡”,这游戏对普通人、手残党来说,相比于其他游戏,还是很难的。
  只不过相当于从炼狱难度,降低到了困难难度而已。
  但玩家们却不抱怨了!
  这里面,蕴藏着裴总对玩家心态的精确把握。
  一开始先抛出一个极端的难度,让玩家们疯狂受苦,在玩家们快要坚持不住的时候,再让玩家自行发现“普渡”,大大降低游戏的难度。
  难度的骤降会给玩家带来极大的幸福感,所以虽然这游戏依然很难,但玩家们的感受却得到了大幅改善,手残也玩得下去了!
  游戏依旧有一定难度和挑战性,但玩家们没那么浮躁了,也不嚷嚷着退款了,简直是一个两全其美的解决方式!
  李雅达不由得感慨,原来,这就是吕明亮的感觉么?
  完全是躺赢啊!
  有裴总这样运筹帷幄的大佬在,随便改一改就能起到画龙点睛的作用,做员工的真的太幸福了。

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