亏成首富从游戏开始 第11节

  之前,裴谦看到马洋对这件事这么上心、这么努力,差点以为自己选错了人。
  结果一看马洋选的这几本书,裴谦确定了。
  马洋就是自己的最佳合伙人,没跑了!
  你看看,这大老远地跑出去逛书店,就挑了这么几本书回来。
  说没用吧,也不能说一点都没用,好歹沾点边。
  说有用吧,这有个卵用啊!
  典型的白忙活。
  裴谦拍着马洋的肩膀:“马洋啊,咱们是做设计,不是做程序的。”
  “再说了,你知不知道现在做游戏都是用编辑器了?”
  “而且,现在技术爆炸式发展,革新速度太快了,这些书里的技术早都是半淘汰状态了,真用不上了。”
  马洋脸色一白:“我说为什么书店搞打折呢!原来是卖不出去了!”
  “我在书店里找了半天,也没找到讲设计游戏的书,就找到这些了。看到打折,就挑了几本买了。”
  “这怎么办,打折书籍也不给退啊!”
  马洋有点慌。
  裴谦是彻底放心了,微笑着说道:“没事,你有这份心就好了。这些书你要是觉得不能白买,那就稍微看看,多少还是有那么一点帮助的。”
  马洋听到这话稍微放心了一点:“那你要不要看?我们可以轮流看。”
  裴谦脸色一黑,赶忙摆手:“不用不用。”
  谁要看这些书,垫枕头都嫌硌得慌啊!
  马洋躺在床上,翻开最厚的那本《高级编程概要》。
  看了也就五分钟,他的床铺上就传来了呼噜声。
  裴谦很满意。
  嗯,靠谱!
  你看看这态度,100分!
  再看看这能力,0分!
  这不就是自己在苦苦寻找的设计师吗?
  只可惜,马洋这种人才,裴谦也只认识一个。
  要是多几个,那裴谦还不得上天?亏光30万,简简单单!
  ……
  裴谦打开erso官方编辑器,有些惆怅地无视了《孤独的沙漠公路》今天又新增了几千的下载量,开始研究接下来的计划。
  作为一款独立游戏而言,热度往往是来的快,去的也快。
  更何况是《孤独的沙漠公路》这种本身没有一点技术含量、没有一点可持续玩法的游戏。
  其实裴谦前世也有类似的例子,品质低劣、美术资源粗糙、玩法枯燥单一的游戏,因某些特殊原因而爆火。
  只不过,这种例子其实少之又少,几百款类似的游戏中,可能只会出现那么一两款。
  裴谦万万没想到,这种事情也能被自己撞上!
  接下来的一段时间内,《孤独的沙漠公路》热度必然快速下降,下载量、收入自然也会暴跌,这是正常现象。
  但,不论是否暴跌,这款游戏都已经实打实地赚钱了,这是最让裴谦难受的。
  痛定思痛,裴谦决定转换思路。
  这次,不能再做独立游戏了,必须得换!
  因为短期内,腾达网络技术有限公司在玩家心目中,已经跟《孤独的沙漠公路》这款游戏捆绑了。
  裴谦面临一个两难选择:
  做一款坑爹游戏,搞不好就要复制《孤独的沙漠公路》的成功,哪怕火不到这种程度,稍微赚点,那对裴谦也是毁灭性打击;
  可如果不做坑爹游戏,做一款正儿八经的正常独立游戏……说不定玩家们又会因为觉得这游戏品质尚可而购买。
  这就很难受了!
  更何况,30万拿来做独立游戏,这钱花起来有点费劲。
  这得买多贵的模板、多贵的美术资源,才能把30万花光?!
  而且,买了这些很贵的美术资源,游戏搞得那么漂亮,说不定又能吸引一大批外观党玩家入坑,还是亏不成!
  所以,裴谦思前想后,决定暂时抛弃这些热衷独立游戏的玩家,换个领域。
  30万,做大型游戏,力有未逮。
  虽说裴谦的目标是亏钱,但还是那句话,游戏的成品至少要做出来才可以。
  游戏过不了审、30万系统资金花出去却没有成果,系统会判定这是违规行为。
  所以,钱要花光,游戏也要做出来。
  裴谦在官方平台上翻找了一番,最终确定自己的目标。
  手机游戏!
  这也是一个不得已的选择,一方面,手里的钱不够做大型游戏;另一方面,独立游戏那边短时间内不适合再搞。
  手机游戏的玩家和独立游戏玩家,不是同一个群体。
  独立游戏玩家们可能会因为认识“腾达”这个公司而看看这款新游戏,手机游戏玩家们可是不会的。
  只要做的手机游戏足够垃圾,裴谦确定,这游戏一定是无人问津!
  确定了方向之后,就是市场调研了。
  裴谦进入官方游戏平台,把热门的手机游戏全都翻了一遍,还下载了几款热门手游体验了一下。
  之前裴谦已经注意到了,在手机这个领域,平行世界的技术好像比前世要快不少。
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  第12章 就是你了,卡牌游戏!
  前世的智能机普及大潮是在10年到11年左右,而受益于这个风口,一些热门的手机网游,比如卡牌手游,是在12年左右出现的。
  但这个世界的智能机出现时间较早,所以08年左右就已经出现了类似的卡牌游戏玩法。
  到现在,2009年,卡牌手游已经算是相当烂大街的玩法。
  卡牌手游在刚推出的时候确实是相当创新的游戏模式,火了很长一段时间。
  但现在,由于大量换皮的卡牌手游出现,这个玩法已经激起了玩家们的逆反心理,以往那种换个皮就能赚钱的好事情已经不存在了。
  这个世界中卡牌手游的开创者叫《q萌三国》,成功的原因无非还是那么几点:q版可爱画风、卡牌传统玩法等等。
  去年,三国的ip还没有烂大街,玩家们普遍还是比较接受的。
  而这款游戏借着智能机普及的东风,一举创造手游奇迹,赚得盆满钵满,让业内同行眼馋不已。
  这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一般爆发了出来,把原本能红火三五年的卡牌手游,在一年多点的时间内就霍霍了个够呛。
  现在很多玩家看到卡牌手游,都有一种本能的排斥和抵触。
  这正是裴谦想要的!
  此外,裴谦注意到《q萌三国》跟自己前世的卡牌手游有一个很大的区别。
  就是付费方面,做得相对克制。
  这游戏在手游市场是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不存在。
  游戏中的氪金上限,基本上也就在1000块这个级别,超过这个线,钱根本没处花。
  但即使如此,《q萌三国》还是隔三差五地被玩家骂坑钱。
  因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。
  大概是因为版权保护意识极强,所以这个世界的盗版没有那么猖獗,单机游戏厂商活得不错。
  所以,单机买断制、网游点卡制是主要的盈利模式,玩家们也都认可、习惯了这种模式。
  到了《q萌三国》这里,制作者显然也不敢做得太过火,只是搞了5块钱的买断价,然后游戏里稍微做了一些内购。
  即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。
  调查完了市场,裴谦开始考虑,到底怎么才能把游戏给做砸。
  最直接的办法,就是往枪口上撞!
  如果市面上已经有一个极度成功的游戏,是这一类型的开山鼻祖,那么只要全盘模仿它,基本上都会死得很难看。
  卡牌手游现在是红海,那就做卡牌手游!
  《q萌三国》火是吧,那我也做三国题材!
  玩法照搬,去资源站上买一个类似的卡牌手游模板,花个十几万,不在话下。
  当然,美术资源是不能抄的,这会涉及到侵权的问题。
  裴谦本来也没打算抄美术风格,因为还指着美术资源给他烧钱呢,否则光是买模板,这30万哪能那么轻易地就烧光?
  还有很重要的一点,就是这游戏的收费模式。
  《q萌三国》的收费很克制,那么裴谦这款游戏,是不是应该让玩家们往死里氪金?
  错!大错特错!
  裴谦可不这么认为。
  他太了解玩家们的心态了,这些玩家,多半都是口嫌体正直。
  嘴上说着游戏坑啊,氪金啊,再也不玩了之类的。

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