最强动画制作人[重生]_分卷阅读_134
举个最简单的例子:
追订《画影漫画》的,在喜欢的漫画动画化后,多少会看看同名动画吧?如果动画中有某些自己特别喜欢的角色,刚好又有其他同好将其做成了同人游戏,观众难道会不想玩玩看?
如果ta喜欢的角色没有同人游戏……那就更好办了,身为一个成熟的xx粉丝,是时候学着自己产粮了。
将游戏平台的工作交给蒋玉成,牧宿星便愉快的给自己也放了一个星期的假。
趁着难得的假期,牧宿星翻了翻系统商城中的“游戏”分类。
和前面的“小说”、“漫画”等分类一样,系统商城中的游戏一类,同样被分成了好几栏。往常牧宿星的目光都是往大作上瞧。这回大概是心里还挂念着游戏平台的事情,等到牧宿星反应过来的时候,他已经点到了“像素游戏”上。
原本只是抱着试试看的想法,没想到这么一翻之下,倒真让他找到几个游戏性品质极高的像素游戏。
于是,当画影全体员工愉快的享受着他们的假期时,某条来自特别关心用户的微博突然进入了他们的视野——
牧宿星v:忽然有个独立游戏的想法。
“前排,星星好久没发过微博啦,偷偷亲一口就跑!顺便捉个虫,应该是独立动画吧?独立游戏是个什么鬼啦23333”
“期待新的独立动画!”
“虽然但是,你们真的觉得是星星打错字了吗?星星之前做动画什么时候提前发微博预告过了?想想他之前偷偷跑去画漫画,突发奇想做游戏难道不是常规操作吗?”
“……我刚刚还在想我什么时候关注过独立游戏制作人了,再一看id,我?”
“不、不会做游戏的漫画作者不是好动画制作人?”
……
对于牧宿星突如其来的微博,大多数粉丝不知道是没当真,还是真的不介意,基本都是在评论区吐槽闹着玩,倒是无意中刷到这条微博的画影员工们如遭雷击,尤其是平日里工作和牧宿星打交道最多的几个,当即一颗心提到了嗓子眼。
开玩笑?
外人不知情,他们自己人还不清楚吗?
牧宿星什么时候开过玩笑了?倒不如说,每次他看起来像是在开玩笑的时候,往往都是他直言不讳的告诉所有人他打算搞事的时候!
“忽然有个独立游戏的想法”的正确解读,怎么看都是“我要做一个独立游戏”好吧!
这边牧宿星正高高兴兴的给自己的独立游戏画立绘,那边被随意搁在一边的手机则疯狂的响起来电铃声。他拿起手机,看了一眼来电提示。
方连?
怎么这时候来电话了?
电话刚一接通,那头便响起了方连坚决到不容置疑的声音:“我不同意!”
牧宿星有点茫然:“什么?”丝毫没发现哪里不对。
他正莫名其妙间,那边方连的语气却突然来了一个180°的大转弯,分外哀怨起来:“不是说好一年一部哈利波特电影吗?这才刚第一部 开始啊,别告诉我你现在就要当甩手掌柜了。”
牧宿星:……
这倒也是,哈利波特不比此前的其他动画,还是画影没什么经验的cg动画电影,作为画影第一部 动画电影,更是意义非凡,无论从哪一个角度来说,他还真没法像以往一样轻易的交给别人。
意识到牧宿星动摇,方连见好就收,得到牧宿星再三保证后,他便心满意足的挂上了电话。原以为这样就结束了,没想到两秒钟不到,熟悉的来电铃声立刻跟着响了起来。
这回来电的是闻飞航。
闻飞航:“事先说明,我只是代为转答一下广大画影粉丝们的心声:咱们今年成绩最好的网络动画也只排名第二,久违的被你的宿敌压了一头,你难道就没有什么想法吗?”
牧宿星为对方口中奇怪的词语茫然了一下。
宿敌?谁?他怎么不知道?
大概猜出了他的迷惑,闻飞航提醒道:“洛风动画的何鸿风导演,当初我们的《is》和《魔法少女小圆》都和他同期,一直是你一他二的,你忘了?”
牧宿星:……
不,他只是不记得自己什么时候和何鸿风组成了奇怪的宿敌关系而已。
当第三个电话响起来的时候,牧宿星已经麻木了:“说吧,你又是为什么?”
“其实我只是个凑热闹的,”邱丰茂温和的说:“我就是想提醒你一下,新总部差不多快完工了,办公大楼距离大门大概有三个操场那么远,到时候别忘了买一辆自行车。”
牧宿星:………………
牧宿星怏怏的挂了电话。
当然,理智上他还是能够理解方连等人的警惕心理的,毕竟按照他原本的计划来看,新的一年他们只会更忙,这时候说什么想跨界做独立游戏,听起来可不像是胡闹吗?
但这和他不高兴有冲突吗?
没有!
他郁闷的把手机放回到桌上,动作不算大,正在一边书柜前选书的秦声却是似有所感般,向他投来询问的目光:“怎么了?”
牧宿星原本是有点委屈的——讲道理,他不就是想做个独立游戏吗?至于跟古代劝谏昏君的忠臣似的吗?然而这会儿秦声问起来,他反而没来由的感到有些尴尬,毕竟在不了解情况的人看来,他的决定的确有些草率了。
牧宿星想了想,还是决定快刀斩乱麻的决定这个让他尴尬的话题,于是他简短的回答:“我想做一款独立游戏,其他人不同意。”
秦声倒是没有评价他突如其来的跨界想法,只是道:“能说具体的吗?大概是一款什么样的游戏?”
相比前一个话题,这个问题显然就合牧宿星的心意多了——这让他看起来兴致盎然起来。
牧宿星:“是一个像素rpg同人游戏。”
让牧宿星产生跨界冲动的,是一款名为《囧魂》的acg大杂烩作品。
正如同这款游戏的名字一样,这是一部将“玩梗”做到了极致的游戏。整部游戏除了主角以外,没有一个原创npc——游戏中多达400+的npc出自100+部动画,即使是路边一只野猫,也能在动画中找到同款。
值得一提的是,《囧魂》并不仅仅只是将大量动漫角色简单粗暴的汇聚一堂,游戏中的人物、场景,对话和剧情都设置得颇为巧妙:
比如在第一个名为“桃源乡市”的城市中,教堂里正在举办工藤新一和毛利兰的婚礼,负责器乐的胖虎原本其实想参加的是唱诗班,当远山和叶奇怪于命案倍增时,服部平次则淡定的告诉她,因为“金田一也来参加婚礼了”。
玩家可以在酒家里与纲手赌博,遇见自称“无所不知”的乌索普,与藤原佐为切磋棋艺,捡到死亡笔记的纸……
简而言之,对于资深动画爱好者来说,这是一款非常有趣的同人游戏。
牧宿星想要做像素rpg游戏,当然不是将《囧魂》搬过来,而是这部游戏的存在,让他产生了一个想法:
如果他将画影已经制作,以及未来即将制作的动画中经典角色挑选出来,以一种轻松吐槽般的风格,做成一款像素rpg游戏,会是什么样子?
画影粉丝们会猜到游戏中陌生的部分角色,其实是画影未来动画中将会出现的人物吗?
当若干年后,游戏中所有的角色相关的动画都已然完工,当粉丝们无意中再次点开这款游戏,看着画面中熟悉的一个个角色,又会是怎样的心情?
第一百五十五章
牧宿星讲得很简略, 毕竟眼下他也只是在一时冲动之下,有了大致的创作想法而已,更深入具体的自我探索还没开始,就被方连等人毫不留情的镇压住了。考虑到新的一年更加繁忙的工作任务,眼下转道做游戏还真不一定是个好的选择。
秦声没说好, 也没说不好。相比心系画影各部门的方连等人来说, 他的关注点更多的趋向于游戏本身, 这会儿牧宿星只谈了个大概, 秦声便隐隐看出了他的未尽之意:
“你不打算盈利?”
牧宿星微微一愣, 没想到对方连这个都看出来了。但这的确不是什么需要刻意隐瞒的事情,因此他也没有掩饰的意思, 而是干脆利落的承认道:“没错。”
牧宿星做这款游戏的想法其实很简单:
他希望能够将画影动画的缩影,合理的融入这款游戏之中。这款游戏的画面不需要有多么炫酷高端,也不需要多么复杂繁琐的操作, 若干年后玩家们再次打开游戏, 能够想起与画影相伴的数十载光阴, 对着那些熟悉的玩梗桥段会心一笑, 这就够了。
对于一部非原创游戏来说,其原著ip本身的高人气,既是对游戏销量的一种保障, 同时也会是一种变相的束缚。相比画影动画的粉丝, 不看动画的普通游戏玩家, 才是真正的大多数。
高人气角色能够让游戏增色, 却也能让不了解的玩家对其望而却步。
举个最简单的例子:比如牧宿星在游戏中安排一个迷宫场景, 当玩家徘徊于迷宫各大路口,弱小可怜又无助的时候,一个满脸写着靠谱,腰间配着三把刀的绿藻头路人npc和善的问你:“干嘛啊,要问路吗?”的时候——
没看过《海贼王》的玩家可能如释重负,循着npc指出的方向一去不复返,在满脸的问号中打出gameover。
而看过《海贼王》的玩家则会微微一笑,从容不迫的向着与npc指出的方向截然相反的路口走去,轻松迈过迷宫关卡。
简而言之,在这款游戏中,身为画影动画粉丝的玩家与真正的路人玩家,在整体的游戏体验上,是着有着相当大的区别的。
如果牧宿星决定将这款游戏做成纯粹的商业游戏的话,那么他就必须去考虑没有看过画影动画的路人的感受,考虑删减类似的玩梗桥段,但这样一来,俨然就违背了牧宿星制作这款独立游戏的初衷。
因为这部游戏的特色,恰恰在于玩家看着游戏中熟悉的动画场景,与自己喜欢的动画角色互动,仿佛经历了一个全新二次元冒险本身。
换句话说,这将会是一款纯粹的画影动画粉丝向游戏。
牧宿星对这些一向看得很开:“本来就是因为情怀而诞生的游戏,左右我也不差那点钱,与其讨好路人群体本末倒置,倒不如将情怀进行到底。”他笑笑:“就当是送给粉丝们多年支持的小礼物了。”
秦声想了想:“如果只是像素rpg游戏的话,程序方面我可以帮你,两个人做也不碍事。”
像素rpg游戏不比其他,在摒弃了当前游戏行业普遍华丽的cg画面后,像素游戏更多的则回归了游戏的本质,追求的是游戏性本身,这样一来,需要耗费的资金,人力、物力也会小很多。
在独立游戏开发团队中,仅有一人的团队也是有的。
他答应得干脆,牧宿星却反倒犹豫起来:“会不会太麻烦你了?”不刻意打听也知道,秦声手上的工作恐怕也不会比他少。
“做个小游戏的时间还是有的。”秦声说:“况且你现在也只有一个大概的想法吧?既然要将未来画影动画里的角色也要涵盖进去的话,那么至少你自己对画影接下来的动画也必须心中有数才行。”
原以为就此破产的独立游戏计划突然出现新的转机,牧宿星一扫此前的郁闷,整个人也变得神采奕奕起来:“当然。”
蒋玉成带来的游戏制作引擎算得上是一个小惊喜,但也仅此而已。画影的重心始终是在动画本身上。
哈利波特系列自不必说,有了第一部 的一炮而红,原著本身后续剧情也不差,在这样的情况下,牧宿星自然不需要像第一部时一样为档期的选择而烦恼,反倒是其他电影公司需要慎重考虑一下,是否要为了自家电影的票房而避开画影了。
除了本就定好的哈利波特第二部 以外,2d动画电影也在牧宿星的考虑范围内,cg动画电影有cg动画电影的优势,但2d动画同样是画影这三年来最擅长的领域,既然重心要往电影方向偏移,2d动画电影当然也是时候提上日程了。
不仅如此,电视动画和网络动画也是画影接下来需要兼顾的重心之一,总不能因为专注动画电影,而将画影本身的优势放弃。
……
就在牧宿星思考着画影动画新年具体计划的时候,不少公司也跟着将目光转向了画影,开始明里暗里关注打听画影的行动起来。
这个“不少”之中,涵盖了相当之多的领域,从熟悉的动画、电影、漫画和游戏,到看似与动画毫无关联的服装、出版、零食、文具……
事实上,早在画影的福尔摩斯系列漫画一炮而红时,画影动画便成为了投资商们眼中的香饽饽:动画、真人电影、漫画和游戏之间的相互转化不说,由于画影出品的动画往往都是大ip,这就导致动画相关的衍生周边,都到了一种供不应求的地步。
尤其是在《哈利波特之魔法石》以超高票房打破历史记录之后,无数投机者的目光都落在了其中的“商机”上。
既然哈利波特火了,不管怎么样,四个学院的校服得来一套吧?带巫师卡的巧克力蛙不想收集吗?人气角色同款魔杖想要吗?考虑到电影中的魔法世界对于观众们的吸引力,详细讲述霍格沃兹设定的公式书也可以出版个几百万本吧?
然而,就在各个公司通过各种途径来联系画影的各项负责人,试图拿下哈利波特周边版权的时候,牧宿星正在……构思游戏。
是的,构思游戏。
虽然方连等人再三叮嘱他千万不要喜新厌旧水性杨花,抛弃动画这个正宫跑去做游戏,然而牧宿星这会儿才从系统商城那通过几个经典rpg游戏不久,现在正是上瘾的时候,没时间做游戏,那他随便脑补一下,给蒋玉成提几个思路总行了吧?
毕竟是新建立的游戏平台,想要拥有稳定的用户量,单纯靠画影固有的粉丝群体肯定是不行的,蒋玉成做的游戏制作引擎也才上线不久,在这种路人对像素rpg游戏和视觉小说还是两眼一抹黑的时期,做几个具有代表性的游戏,还是很有必要的。
于是牧宿星在列完了自己的未来工作计划后,又开始善解人意的替蒋玉成列起工作清单来。